Pour intégrer l'animation 3D Three.js, commencez par inclure la bibliothèque Three.js dans votre projet HTML. Utilisez une balise script pour charger Three.js depuis un CDN ou votre serveur local. Ensuite, créez un conteneur HTML où l'animation sera rendue. Initialisez la scène, la caméra et le rendu Three.js dans votre code JavaScript. Définissez les dimensions de votre animation et ajoutez des événements pour gérer le redimensionnement de la fenêtre.
Créez votre scène 3D en ajoutant des objets, des lumières et des matériaux. Utilisez les géométries Three.js pour définir la forme de vos objets, comme des sphères ou des cubes. Appliquez des matériaux pour définir l'apparence des objets, en ajustant les couleurs, les textures et les propriétés de réflexion. Ajoutez des sources de lumière pour éclairer votre scène. Positionnez la caméra pour obtenir le point de vue souhaité sur votre scène 3D.
Personnalisez votre animation en ajoutant des contrôles interactifs. Utilisez des bibliothèques comme dat.GUI pour créer des interfaces utilisateur permettant de modifier les propriétés des objets en temps réel. Implémentez des fonctions pour mettre à jour les matériaux, les positions ou les échelles des objets en fonction des entrées de l'utilisateur. Ajoutez des animations en utilisant la classe AnimationMixer de Three.js pour créer des mouvements fluides et des transitions entre différents états de votre scène 3D.
Assurez-vous que votre animation 3D est responsive et s'adapte à différentes tailles d'écran. Utilisez des événements de redimensionnement pour ajuster la taille du rendu et le rapport d'aspect de la caméra lorsque la fenêtre du navigateur change de taille. Optimisez les performances en ajustant la qualité du rendu ou la complexité des objets en fonction des capacités de l'appareil. Considérez l'utilisation de contrôles tactiles pour les appareils mobiles, en implémentez des gestionnaires d'événements tactiles pour la rotation et le zoom de la scène.